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2012年1月27日金曜日
最近の開発状況(2)
自作スクリーンキャプチャが落ち着きつつある一方、頭に浮かんでいるのがゲーム開発です。
内容は爆東か音ゲーで、HTML5技術でやるつもりです。
というのもきっかけはInfoQのAngry birdがhtml5に移植されたという記事を読んでから。
Joel Webber氏がAngry BirdsのHTML5への移植を語る
もういいかげんhtml5でゲーム作ってもいいんじゃないかというか大手から先行事例が来てしまったので、やってみたくなったわけです。
今はネットワーク周りの技術検証段階で、開発着手はそれを突破できるか次第ですね。
最近の開発状況(1)
火水木とROCK BANDやってきましたね。多分今日もやります。
月曜からプログラミング配信が滞ってしまいましたが、やることは固めています。配信外で。
今回のフェーズはSCFHにDirect3D9画処理を組み込んだところでクローズする見通しで、自作スクリーンキャプチャは当分凍結かもです。
SCFHの改造だけで要件の半分は満たせそうなので。シェアウェア配布が遠のくのは痛いですが他にやりたいことが出てきたので仕方なし。
月曜からプログラミング配信が滞ってしまいましたが、やることは固めています。配信外で。
今回のフェーズはSCFHにDirect3D9画処理を組み込んだところでクローズする見通しで、自作スクリーンキャプチャは当分凍結かもです。
SCFHの改造だけで要件の半分は満たせそうなので。シェアウェア配布が遠のくのは痛いですが他にやりたいことが出てきたので仕方なし。
2012年1月15日日曜日
2012年1月13日金曜日
CS:Sネタ鯖案 その3
敵を見つけたら「be enemy!」が再生されるとか色々考えが膨らみます。
HDD漁ったらkamikaze鯖のソースが出てきたのでプラグインのアップデートさえすれば
おそらく動くのではないかと。
あとはこれをベースに作る。
やるなら、ですけど。
HDD漁ったらkamikaze鯖のソースが出てきたのでプラグインのアップデートさえすれば
おそらく動くのではないかと。
あとはこれをベースに作る。
やるなら、ですけど。
2012年1月11日水曜日
CS:Sネタ鯖案
ムスカ鯖クローンのネタをなんとなく考えたのをメモ。
メインストリーム:どうでしょう
bot側最強:ミスター(Mr.どうでしょう、みすた君)
プレイヤー側ボス:ヒゲ(甘い物大魔神、ゲンゴロウ)
すずむしさんは主にナレーションで参加?
テーマ1:ビーマニ
前半5鍵、後半7鍵
テーマ2:シリアスサム
前半1st&2nd、後半3:BFE
deマップはCT側でT側kamikazeがbombを設置する前に全員排除する(以前のkamikaze鯖のルール)
csマップは某だるま鯖ルール
で、これ考えてたら闇雲に鯖作ってもドM鯖以外のネタ鯖住人分断させるだけかなーって思った所でやる気解除しました。
メインストリーム:どうでしょう
bot側最強:ミスター(Mr.どうでしょう、みすた君)
プレイヤー側ボス:ヒゲ(甘い物大魔神、ゲンゴロウ)
すずむしさんは主にナレーションで参加?
テーマ1:ビーマニ
前半5鍵、後半7鍵
テーマ2:シリアスサム
前半1st&2nd、後半3:BFE
deマップはCT側でT側kamikazeがbombを設置する前に全員排除する(以前のkamikaze鯖のルール)
csマップは某だるま鯖ルール
で、これ考えてたら闇雲に鯖作ってもドM鯖以外のネタ鯖住人分断させるだけかなーって思った所でやる気解除しました。
ブログ始めました
数年ぶりにブログを始めました。
以前ホームページ代わりにブログを書いていたこともありましたが、
今回はホームページとは別に開設しました。
最近はTwitterで時折時折つぶやいては居ますが、それより内容の濃い話を書きなぐったりアイディアを書き溜めたりできればいいかなと。
当面の課題は配信クラスタとエンジニアクラスタをどう住み分けるか、でしょうか。
以前ホームページ代わりにブログを書いていたこともありましたが、
今回はホームページとは別に開設しました。
最近はTwitterで時折時折つぶやいては居ますが、それより内容の濃い話を書きなぐったりアイディアを書き溜めたりできればいいかなと。
当面の課題は配信クラスタとエンジニアクラスタをどう住み分けるか、でしょうか。
2012年1月10日火曜日
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